静态对象语义
所谓的静态对象,是指从产生一直持续到程序结束的那些对象,在这个过程中不会动态的消亡,所以被称为静态对象。包括global对象,定义于namespace的对象,在class 函数 file里的static对象。其中函数里的是local静态对象,其他都是non-local的,local与non-local的初始化时机不同。对于local的静态对象,初始化发生在函数被调用期间,首次碰到该定义时。而对于non-local的静态变量则在main函数的usercode之前进行初始化。
银河里的星星
静态对象语义
所谓的静态对象,是指从产生一直持续到程序结束的那些对象,在这个过程中不会动态的消亡,所以被称为静态对象。包括global对象,定义于namespace的对象,在class 函数 file里的static对象。其中函数里的是local静态对象,其他都是non-local的,local与non-local的初始化时机不同。对于local的静态对象,初始化发生在函数被调用期间,首次碰到该定义时。而对于non-local的静态变量则在main函数的usercode之前进行初始化。 read more
#include <iostream>
#include <cstdio>
class Point3d{
public:
virtual ~Point3d(){};
//…
public://如果换成private或者protected,则报错
static Point3d origin;
float x;
float y;
float z;
};
int main()
{
printf("&Point3d::x = %p\n", &Point3d::x);
printf("&Point3d::y = %p\n", &Point3d::y);
printf("&Point3d::z = %p\n", &Point3d::z);
std::cout<<"&Point3d::x = "<<&Point3d::x<<std::endl;
std::cout<<"&Point3d::y = "<<&Point3d::y<<std::endl;
std::cout<<"&Point3d::z = "<<&Point3d::z<<std::endl;
return 0;
} read more
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宏,是一个比较容易出错的地方,同时也是容易产生技巧的地方。比如用宏可以使c++的访问控制失效,比如
#define private public
可以用于生成函数,可以替换一些函数,可以定义一些程序模式。。。 read more
左值&右值
左值肯定可以作为右值使用,但反之则不然。左值和右值的最早区别就在于能否改变。左值是可以变的,右值不能变,但是这一点在C++中已经不再成立。
在现代C++中,现在左值和右值基本上已经失去它们原本所具有的意义,对于左值表达式,通过具体名字(variant name)和引用(reference)来指定一个对象。非左值就是右值。我们来下一个定义:
左值表示程序中必须有一个特定的名字引用到这个值。
右值表示程序中没有一个特定的名字引用到这个值。
这跟它们是否可以改变,是否在栈或堆(stack or heap)中毫无关系。 read more
很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( )。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* … */ }is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。
“The C programming Language(《C 程序设计语言》)用的就是 main( )。”— 这是因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int,没有char,没有long,没有float,…………既然只有一种类型,那么就可以不写,后来的改进版为了兼容以前的代码于是规定:不明确标明返回值的,默认返回值为int,也就是说 main()等同于int main(),而不是等同于void main()。在C99中,标准要求编译器至少给 main() 这种用法来个警告。
1. C
在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The Cprogramming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
int main( void )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)
当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。 如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] )。
main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。 read more
那么,所谓的序列点是什么意思呢?
序列点是一个时间点(在整个表达式全部计算完毕之后或在 ||、 &&、 ? : 或逗号 运算符处, 或在函数调用之前), 此刻尘埃落定,所有的副作用都已确保结束。 ANSI/ISO C 标准这样描述:
在上一个和下一个序列点之间,一个对象所保存的值至多只能被表达式的计算修改一次。而且前一个值只能用于决定将要保存的值。 read more
C
puzzles The expected output of the following
C program is to print the elements in the array. But when actually run, it doesn’t do so. #include<stdio.h>
#define TOTAL_ELEMENTS (
sizeof(array)
/
sizeof(array[0]))
int array[]
= {23,34,12,17,204,99,16};
int main()
{
int d;
for(d
=-1;d
<= (TOTAL_ELEMENTS
–2);d
++)
printf("%d\n",array[d
+1]); read more
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本文首先对c语言的一些问题进行了探讨,如果你觉得你的c学的很好了,不妨看看这些例子检验一下你是否真的懂了它?然后就语言中的一些未定义细节进行了列举,通过这你可以写出移植性更好的c程序,对一些编程的惯用法进行了提示,帮助你写出更好的c程序。最后列举了c语言的一些著名的bug,在这里你会发现小小的bug所引发的历史上著名的灾难性事故。最后的附录里将是一些著名的c puzzles,原文出自国外。 read more
说起四书五经,很多人最先想到是封建色彩,迂腐书生。其实四书五经应该包含了华夏文化的精粹。自从先秦时代开始,2000多年来一直都有众多的思想家文学家去研究它。当然不能仅凭别人的一面之辞就去否定它。你可以否定它,但是前提是起码你读懂了它。 read more