设计模式

原型模式

2009年6月17日 阅读(302)

prototype,可以看到大部分模式都是通过在类构造时传递那些不同的变量,之后使用时由于这些对象变量具有相同的接口,就可以封装它们。原型模式也是如此,一个原型工厂,通常在它构造时得到那些对象原型,然后之后在构造新对象时,只需要调用那些对象原型的clone函数就可以了。所以变的因素在,原型工厂构造时刻体现。其他地方则被封装了。

原型就像一个模具,我们利用已经掌握的原型,不断的复制出新的对象。在很多系统,比如画图,其中的矩形,圆往往就是一个原型,而我们的图型则不断的复制这样的元图形构建而成。被用作原型的对象需要提供clone方法并实现相应的拷贝构造器。

http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=原型模式&variant=zh-cn

原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

Java 代码
/** Prototype Class **/
public class Cookie implements Cloneable {
 
   public Object clone()
   {
       try{
           //In an actual implementation of this pattern you would now attach references to
           //the expensive to produce parts from the copies that are held inside the

prototype.
           return this.getClass().newInstance();
       }
       catch(InstantiationException e)
       {
          e.printStackTrace();
          return null;
       }
   }
}

/** Concrete Prototypes to clone **/
public class CoconutCookie extends Cookie { }

/** Client Class**/
public class CookieMachine
{

  private Cookie cookie;//cookie必须是可复制的

    public CookieMachine(Cookie cookie) {
        this.cookie = cookie;
    }
    public Cookie makeCookie() {
      return (Cookie)cookie.clone();
    }
    public Object clone() { }

    public static void main(String args[]){
        Cookie tempCookie =  null;
        Cookie prot = new CoconutCookie();
        CookieMachine cm = new CookieMachine(prot); //设置原型
        for(int i=0; i<100; i++)
            tempCookie = cm.makeCookie();//通过复制原型返回多个cookie
    }
}

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